Oyunlar, buzu sosyal olarak kırmaya yardımcı olur, uzun bir çalışma gününün ortasında çalışanlara enerji verir ve grubun kolektif yaratıcı enerjisine odaklanır. Eğlenceli ve eğlenceli olmasının yanı sıra, oyunların asıl faydası, bir toplantı sırasında üretkenliği arttırmak ve bir güven ve takım çalışması ruhu yaratmaktır.
İmza Sayfası
Toplantıdan önce, kolaylaştırıcı farklı özelliklerin listelerini içeren sayfalar oluşturmalıdır. Kolaylaştırıcı komik ve yaratıcı olabilir, ancak ortak kişilik özelliklerini veya toplantıya katılacak belirli kişilerin özelliklerini de içerebilir. Toplantının boyutuna bağlı olarak, 10 ila 20 özelliğin listesi tipik olarak uygundur. Bazı fikirler arasında "Birden fazla dil konuşuyor", "Bir kedinin sahibi", "Sık sık seyahat ediyor" veya "Mürekkep bulmacalarını tamamlar." Toplantının başlangıcında her katılımcıya bir sayfa ve bir yazı malzemesi verilecek. Amaç, her katılımcının odada her bir özelliğe uyan bir kişiyi bulması ve o kişiden bir imza almasıdır. En çok sayıda benzersiz imza alan kişi oyunu kazanır.
Ünlü rakamlar
Oyun kolaylaştırıcısı, ünlü tarihi şahsiyetlerin, ünlülerin veya kurgusal karakterlerin adlarıyla küçük kağıt etiketler oluşturmalıdır. Oyunun başında, her toplantı katılımcısının sırtında bantlanmış bir isim olacaktır. Katılımcılar daha sonra birbirine karışıp birbirlerine kimliklerini öğrenmek için sorular sorarlar. İşin püf noktası, herkesin "evet" veya "hayır" soruları kullanması gerektiğidir. Bir katılımcı "evet" cevabı alırsa, "hayır" cevabı alana kadar aynı kişiye sormaya devam edebilir. Katılımcı kendi kimliğini tespit ettiğinde etiketini gömleğinin önüne taşır ve herkes ünlü kimliklerini öğrenene kadar diğer katılımcılara yardım eder.
İki Gerçek ve Bir Yalan
Toplantının başlangıcında, her katılımcıya kendisi ve bir yalanla ilgili iki gerçek gerçeği yazması söylenir. Bu oyun özellikle katılımcılar birbirlerini iyi tanımıyorsa etkilidir, ancak daha tanıdık gruplar için değiştirilebilir. Katılımcılar zaten birbirlerini tanıyorsa, kendileri, sevdikleri ve hoşlanmadıkları şeyler veya kişisel çocukluk anıları hakkında olağandışı önemsiz gerçekleri seçmelerini isteyin. Herkes sırayla gerçeğini okuyor ve yüksek sesle yalan söylüyor. Diğer katılımcılar üç maddeden hangisinin doğru olmadığını tahmin etmelidir. Grubu kandıran kişi, en fazla doğru tahmin eden kişinin yanı sıra ekstra puan alır.
Çevrelerde Konuşmak
Oyundan önce, kolaylaştırıcı büyük bir daire oluşturmak için uzun bir ipin ucunu birbirine bağlamalıdır. Katılımcıların tümü gözleri kapalı bir daire şeklinde durup iki eliyle ipi tutmaya başlarlar. Katılımcılar ipi kabaca aynı yükseklikte, genellikle bel seviyesinde tutmaya çalışmalıdır. Kolaylaştırıcı katılımcılara ipi farklı şekillerde oluşturma talimatı verir. Şekiller, üçgenler veya kareler gibi kolay başlıyor ve ardından rakamlar veya altıgenler gibi daha zor şekillere ilerliyor. Katılımcılar sürekli gözlerini kapalı tutmalı ve birbirleriyle net bir şekilde iletişim kurmalıdır.