Bir işletmeyi işletirken, çeşitli geçmişlere sahip çalışanlara sahip olacaksınız. Her çalışan pozisyona çeşitli beceriler kazandırır, ancak takım olarak çalışmak kendilerine doğal gelmeyebilir.Birlikte çalışmayı öğrenecek etkinlikler ve oyunlar oluşturmak, çalışanlarınızın her bireyin ofise kazandırdığı bu becerileri öğrenmesine yardımcı olacaktır.
Ortaklık Binası Mayın Oyunu
Landmine oyunu iletişim ve ortaklık öğretiyor. Bu oyunda, toplar, direkler, çubuklar ve engeller veya kara mayınları gibi kutular gibi öğelerle bir engel kursu kuruluyor. Amaç, bir ortağnın gözü kapalı ortağını hiçbir engelle karşılaşmadan kurs boyunca yönlendirmesi. Gözü kapalı ortak bir engele dokunursa, takım mücadeleyi başaramaz. Gözleri bağlı olmayan eş, eşinin mayın tarlasında gezinmesine yardımcı olmak için sözlü komutlar kullanır. Mayın tarlasında en kısa sürede bir nesneye dokunmadan başarılı bir şekilde dolaşan ortaklık kazanır. Mayın tarlasında birden fazla takımla aynı anda veya bir takım olarak oynayın.
Kart zımbası
Bu oyun beş ila 15 kişilik takımlar içindir. Oyun, bir oyun alanına veya geniş bir açık alana dağıtılmış 1-30 arası sayıları olan daireleri kullanır. Amaç, her ekibin birlikte çalışması ve rakamları olabildiğince hızlı bir şekilde sayısal sıraya göre basmasıdır. Bir kişi 30 numaraya veya bir tanesine basabilir; Strateji her takıma kalmış. Rakamların düzenini gördükten sonra, bir takım oyuncularını sahaya yerleştirmek için üç dakikaya sahip. Ekip daha sonra doğru sıradaki numaralara basmayı kolaylaştırmak için iletişim kurmalıdır. Rakamlar sıra dışı olarak atılırsa, takım bu raund için puan alamaz. Kazanan takım, en kısa sürede 30 numaraya sırayla giren takım. Her takımın 30 dakika içinde yapabileceği kadar şansı var. Her takımın kendi oyun alanı olmalıdır.
Hayatta kalma ekipmanı
Takıma Pasifik Okyanusu'ndaki uzak bir adada düştükleri bir senaryo verildi ve belirli bir malzeme listesiyle hayatta kalmaları gerekiyor. Senaryoyu oluşturan kişi tedarik listesine karar verir, ancak her ekip üyesi için bir öğe olması gerekir. Her takım üyesine, eşyasının takımın adada hayatta kalması için neden önemli olduğunu açıklaması için bir dakika verilir. Her oyuncu konuştuktan sonra, her ekip üyesi mevcut eşyaların sadece yarısını kullanarak yeni bir eşya listesi oluşturmalıdır. Takımlar kaç takım üyesinin aynı öğeleri seçmesine bağlı olarak puanlanır. Her takım üyesi tarafından seçilen herhangi bir öğe 10 puan alır. Takımın en az yüzde 75'i tarafından seçilen herhangi bir öğe altı puan alıyor. Başka puan alınmaz. En yüksek puana sahip takım kazanır. Oyun, ekip üyelerini tüm grubun iyiliği için aynı şekilde düşünmeye teşvik eder.
Çöpçü avı
Takımları merkezi bir konumda düzenleyin ve her takıma bir çöpçü avı için bir öğe listesi verin. Maddeler, bir büyü markeri koleksiyonu gibi bulmak için fiziksel öğeleri veya İnsan Kaynakları Departmanı'ndaki tüm üst düzey yöneticilerin adlarını bulma gibi bir görevi içerebilir. Takım boyutları, takıma katılan herkesi ve küçük bir grupta birlikte çalışmayı teşvik etmek için iki ila altı kişi arasında olmalıdır. Liste, her bir öğeye atanan puan değerlerine sahip öğeleri içerir ve her bir öğenin ne kadar zorlayıcı olduğunu bulmak için puan değerleri içerir. Takıma etkinlik organizatörü tarafından belirlenen bir süre verilir. Her ekip, sınırlı sayıda süre, her bir maddenin puan değeri ve bu maddeleri bulma konusunda takım üyelerinin becerilerine dayanarak hangi maddeleri bulmaya karar vermelidir. Ekip karar vermeyi ve zaman yönetimini teşvik eder. Takımlar ilan edilen son tarihe kadar başlangıç noktasına geri dönmelidir. Bu süreden sonraki her dakika için bir takım beş puan kaybeder ve 10 dakikadan fazla geçerse diskalifiye edilir. Bu tip bir çöpçü avı bir ofis içinde, alışveriş merkezi gibi bir perakende tesisinde, hatta bütün bir şehirde yapılabilir.