Mekanik Çizim Tarihi

İçindekiler:

Anonim

İnsanlık ilk inşa etmeye başladığından beri mekanik veya teknik çizim var. Günümüz standartlarına göre ilkel olmasına rağmen, eski Mısırlılar kadar eski antik kültürler, bina veya mekanik tasarımları görsel olarak iletmek için bir yöntem geliştirmişti. Tarih boyunca insan, mevcut teknolojiyi kullanarak anıtsal mühendislik özellikleri tasarlamış ve inşa etmiştir. Ve çoğu da olmasa da, bu özelliklerin birçoğu, onları gerçeğe dönüştürmek için bir çeşit mekanik çizim kullandı.

İnfografikler

Antik kültürler bir zamanlar görüntüleri kayaların yüzlerine oymuşlardı. Bunlara petroglifler denir ve kelimenin tam anlamıyla 'kaya yazıtları' anlamına gelir. Eski insanlar olayları veya günlük rutinleri betimleyen görüntüleri bir dokümantasyon biçimi olarak yazarlar. O sırada inşa edilmiş olan binaları veya anıtları içeren görüntüler nadir değildi. Bununla birlikte, petrogliflerle ilgili temel problem, derinlik iletememeleriydi. Antik Yunan mimari çizimleri aynı zamanda derinlik veya perspektiften de yoksundur. Bu erken çizimler, kendi zamanlarında yeterince etkili olsalar da, gözü aldatmak için uygunsuz boyutları olan yapılar inşa etmekle sıkça telafi edilen ciddi kısıtlamalara sahipti.

Perspektif

Rönesans'a kadar mekanik çizim üç boyutun tamamını kapsayabiliyordu. Perspektif yasalarına göre, daha yakın olan bir nesne, diğerinden daha büyük görünecektir. Rönesanstan önce sanatçılar ve ressamlar, bu yanılsamayı iki boyutlu resim düzleminde gerçekleştirmeyi henüz başaramadılar. Mekansal derinlik yanılsaması ve onunla birlikte gelen bilimsel anlayış, teknik ve mekanik gösterimi çok daha etkili hale getirdi ve mimarların inşa etmeyi amaçladıkları yapıları daha doğru bir şekilde göstermelerini sağladı.

Sanayi devrimi

Sanayi Devrimi (1760-1850), pek çok teknolojik ilerlemenin geliştiği bir dönemdi. Makinelerde ve otomatik takımlardaki endüstriyel ve tarımsal gelişmeler inanılmaz bir oranda ortaya çıkmıştır. Bu, daha hassas mekanik çizim için bir ihtiyaç yarattı. tasarımcıların gittikçe karmaşık hale gelen makine sistemlerinin çalışma mekanik elemanlarını daha doğru şekilde tanımlamaları gerekiyordu. Doğrusal üç nokta perspektifinin ortaya çıkışı, Rönesans döneminde icat edilen klasik perspektiften gelişti ve teknik ve mekanik çizim alanlarında muazzam gelişmelere izin verdi. Bu genellikle tarihçilerin grafik tasarımın ilk icat edildiğini kabul ettikleri dönemdir.

"Cut-Away 'Görünümü

1800'lerin sonunda, yeni bir mekanik çizim şekli tanıtıldı. Bu 'bilimsel kesim' görüşü olarak bilinirdi. Bu şematik biçim, merkezin yarısında temiz bir şekilde dilimlenmişmiş gibi çizilmiş bir nesnenin iki boyutlu bir yandan cephe görünüşünü sunmayı içeriyordu. Kesintisiz görünümler, iç mekan iş makinelerinin detaylı bir çizimi ile tasvir edilen tüm mekanizmanın profilde gösterilmesine izin verdi. Bu, mühendislere, iç bileşenlerin bir makinenin veya nesnenin dış kasasına nasıl oturduğunu görsel olarak daha iyi görme imkanı sağladı. 1900'lerin ortalarında otomobil üreticileri üç boyutlu kesim görüşlerini geliştirmeye başladı. Bunlar, iki boyutlu görüşlerle aynı temel amacı gerçekleştirdi, ancak nesneyi gerçekte gördüğümüze daha yakından benzeyen bir şekilde görüntülemenin avantajını ekledi.

Modern Teknikler

Günümüzün teknoloji odaklı iş ortamında, çoğu mekanik çizim bilgisayar tarafından yapılmaktadır. Her ne kadar birçok endüstri hala ara sıra elle çizim yapmaya güveniyor olsa da, bilgisayar yazılımı günümüzde kullanılan birincil ortamdır. Mekanik çizim fonksiyonlarını hazırlayan programlar arasında AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector çalışmaları veya Adobe Illustrator bulunur. Bu programların temel yararı, bir kez programda hazırlanan bir nesnenin bir fare tıklamasıyla herhangi bir eksende döndürülebilmesi ve döndürülebilmesidir. Bu, tek bir gösterimin sayısız açıdan görüntülenmesine izin verir.

Önerilen